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PPP Flames of War 用キャラクター。 Blaze ( ブレイズ ) アストラル・シーに浮かぶ、泡沫の如き小さな次元界を統べる少年王。 二次性徴を迎えるかどうかといった歳の頃合であるが、王という称号とそのドミニオンが、彼の為した偉業の数々を示している。 彼は己のドミニオンにティーフリングの国を興し Trill を去ったが、増え続ける入植者達に対応するために、領土拡張が目下の最優先事項となった。 そのためには、ドミニオンの主たる彼が次元界の統べ方を学び、力をつける必要があると言う。 そこで彼が向かい尋ねたるは、その道の先達たるデーモンロード、“The Smoking Eye” Dylan。 訪れた “The Smoking Eye” の居城で、少年王は Oerth の地の命運をかけた戦い――後に “Flames of War” と呼ばれる――を知ることになる。 CV は真柴摩利 ( ギリ・ガデューカ・アスピス@機動戦士クロスボーンガンダム ( 第二次スーパーロボット大戦α ))。 Race Tiefling Classes / Level Swordmage / Sigil Carver / Planeshaper 22 Experience / Next Level 210,000 + α / 255,000 Alignment Good Hit Points Hit Points : 180 ( = 9 + 132 ( = 6 × 22Lv. ) + 24 INT Score + 15 Toughness ) / 0 Damage Bloodied Value : 90 ( = 180 ÷ 2 ) Healing Surge Value : 45 ( = 180 ÷ 4 ) Healing Surges / Day : 11 ( = 8 + 3 CON Mod. ) ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ Action / Daily Item Points Action Points : ① Daily Item Points : ① ② ③ Ability Scores 【 STR 】 22 ( + 6 / + 17 ) = 16 + 1 4Lv. + 1 8Lv. + 1 11Lv. + 1 14Lv. + 1 18Lv. + 1 21Lv. 【 CON 】 17 ( + 3 / + 14 ) = 13 + 1 11Lv. + 1 14Lv. + 1 18Lv. + 1 21Lv. 【 DEX 】 10 ( + 0 / + 11 ) = 8 + 1 11Lv. + 1 21Lv. 【 INT 】 24 ( + 7 / + 18 ) = 16 + 2 Racial + 1 4Lv. + 1 8Lv. + 1 11Lv. + 1 21Lv. + 2 Epic Destiny 【 WIS 】 12 ( + 1 / + 12 ) = 10 + 1 11Lv. + 1 21Lv. 【 CHA 】 15 ( + 2 / + 13 ) = 11 + 2 Racial + 1 11Lv. + 1 21Lv. Initiative Move Speed Initiative : + 11 = + 0 DEX + 11 Lv. Mod. Land Speed : 6 Squares ( Base 6 Squares ) Defense Armor Class : 41 ( 42 ) = 10 + 11 Lv. Mod. + 7 INT Mod. + 8 Armor + 2 Feat + 3 Swordmage Warding ( + 1 Item ) Fortitude : 35 = 10 + 11 Lv. Mod. + 6 STR Mod. + 5 Amulet + 2 Feat + 1 Item Reflex : 36 ( 37 ) = 10 + 11 Lv. Mod. + 7 INT Mod. + 1 Armor + 5 Amulet + 2 Feat ( + 1 Item ) Will : 32 = 10 + 11 Lv. Mod. + 2 CHA Mod. + 2 Class + 5 Amulet + 2 Feat Basic Attacks Melee Frost Khopesh + 5 : INT + W vs. AC / 2 [ W ] + INT [ Normal ] / Melee 1 + 27 Attack / 2d8 + 20 ( 36 + 3d8 + 5d6 [ Cold ] ) Damage 攻撃は常に両手持ち状態で行う ( + 1 Damage、- 2 AC )。持ち手の変更はフリー・アクション。 Ranged Distance Javelin + 1 : STR + W vs. AC / 2 [ W ] + STR [ Normal ] / Ranged 15 / 30 + 20 Attack / 2d6 + 7 ( 19 ) Damage Powers At-will Class Aegis of Shielding : パワーソース [ 秘術 ] / ― / ― / FRPG 英:p.026, 和:p.038 Minor / Close Burst 2 / Any Creatures in Burst / ― / ― ( ― ) 目標をマーク状態にする。このマークは、君が他の目標にこのパワーを使用するまで継続する。通常のマークによる攻撃ペナルティに加えて、マーク対象が君の 10 マス以内で君以外への攻撃を命中させた際、君は即時・割込アクションを用いて23 ダメージ ( = 15 + 3 CON Mod. + 5 Greater Aegis of Shielding ) を軽減させることが出来る。 Attack Greenflame Blade : パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 武器 ] / ダメージ属性 [ 火 ] / INT + W vs. AC / 2 [ W ] + INT [ Fire ] / FRPG 英:p.027, 和:p.039 1Lv. Standard / Melee Weapon / One Creature / + 28 Attack / 2d8 + 20 ( 38 + 3d8 + 5d6 [ Cold ] ) Damage 命中時、目標に隣接する敵全員に 6 [ 火 ] ダメージ ( = + 6 STR Mod. ) を与える。 Attack Luring Strike : パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 武器 ] / INT + W vs. AC / 2 [ W ] [ Normal ] / AP 英:p. , 和:p.083 1Lv. Standard / Melee Weapon / One Creature / + 27 Attack / 2d8 + 13 ( 29 + 3d8 + 5d6 [ Cold ] ) Damage 発動時、攻撃の前か後に 1 マスシフト出来る。命中時、君は 1 マスシフトし、目標を君がいたマスへと 1 マス横滑りさせる。 Weapon Frost Khopesh + 5 : パワーソース [ ― ] / ダメージ属性 [ 冷気 ] / ― / ― / PHB 英:p. , 和:p. Free / ― / ― / ― / ― ( ― ) この武器を用いてのダメージは、冷気ダメージとなる。再度のフリー・アクションで、通常ダメージに戻すことが出来る。 Item Diamond Cincture ( Heroic ) : パワーソース [ ― ] / 効果属性 [ 治癒 ] / ― / ― / AV2 英:p. , 和:p. Minor / ― / ― / ― / ― ( ― ) 君は、回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復する。このパワーを使用する毎に、ダイヤモンド 1 つの輝きが失われ、頑健防御値へのボーナスが減少する。全てのダイヤモンドの輝きが失われると、このパワーは使用出来なくなる。大休憩を取ることで、ダイヤモンドは再び輝きを取り戻す。 Encounter Racial Infernal Wrath : パワーソース [ ― ] / ― / ― / PHB 英:p.048, 和:p.042 Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 前回の君のターン終了後以降に攻撃を命中させた敵へ行う、君の次の攻撃 1 回に、攻撃ロールに + 1 のパワーボーナスを得る。攻撃に使用したパワーがダメージを与えるものであった場合、2 追加ダメージ ( = + 2 CHA Mod. ) を加算する。 Feat Mantle of Misfortune : パワーソース [ ― ] / ― / ― / Dragon 382 英:p. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 君の次のターン終了時まで、君から 5 マス以内にいる間、全ての敵は攻撃ロールに - 2 のペナルティを受ける。この効果を受けている敵が攻撃をミスさせる度、君はその敵を 1 マス横滑りさせることが出来る。 Attack Dimensional Vortex : パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 装具 ] / 効果属性 [ 瞬間移動 ] / INT + I vs. Will / ― / AP 英:p.053, 和:p. 3Lv. Immediate ( I ) / Ranged 10 / Triggering Enemy / + 25 Attack / ― ( ― ) このパワーは、範囲内の敵 1 体が味方に近接攻撃を命中させたのをトリガとして使用出来る。命中時、目標を 5 マステレポートさせる。その際の目標の攻撃対象は、君が好きに指定出来る。( テレポート先での近接攻撃範囲にクリーチャーがいない場合は、単に攻撃失敗とする )目標が Aegis of Shielding によってマークされていた場合、目標の近接攻撃ダメージに、3 追加ダメージ ( = + 3 CON Mod. ) を加算する。 Attack Aegis Sigil : パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 武器 ] ] / INT + W vs. AC / 3 [ W ] + INT [ Normal ] / AP 英:p. , 和:p.100 11Lv. Standard / Melee Weapon / One Creature / + 27 Attack / 3d8 + 20 ( 46 + 3d8 + 5d6 [ Cold ] ) Damage 命中時、目標の次のターン終了時まで、目標を Aegis of Shielding でマークする。このマークによって、既に Aegis of Shielding でマークされている対象からマークが外れることはない。 Attack Seed of Fire : パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 武器 ] / ダメージ属性 [ 火 ] / INT + W vs. AC / 1 [ W ] + INT [ Normal ] / FRPG 英:p. , 和:p.043 13Lv. Standard / Melee Weapon / One Creature / + 28 Attack / 1d8 + 20 ( 30 + 3d8 + 5d6 [ Cold ] ) Damage 命中時、目標を 5 マス ( = 2 + 3 CON Mod. ) 押しやる。その後、二次攻撃を行うこと。 Seed of Fire ( Second Attack ) : パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 武器 ] / ダメージ属性 [ 火 ] / INT + I vs. Ref / 2d6 + INT [ Fire ] / ― ― ― / See Target / Each Enemy within 2 Squares of Target / + 28 Attack / 2d6 + 20 ( 32 + 3d8 + 5d6 [ Cold ] ) Damage ― Attack Thundering Vortex : パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 装具 ] / ダメージ属性 [ 雷鳴 ] / INT + I vs. Fort / 2d8 + INT [ Thunder ] / AP 英:p. , 和:p.091 17Lv. Standard / Close Burst 3 / Each Enemy in Burst / + 25 Attack / 2d8 + 15 ( 31 + 5d6 [ Cold ] ) Damage 命中時、目標は 2 マス引き寄せられ、君の次のターン終了時まで、Aegis of Shielding によってマークされた状態となる。このマークによって、既に Aegis of Shielding でマークされている対象からマークが外れることはない。 Utility Mythal Recovery : パワーソース [ 秘術 ] / ― / ― / FRPG 英:p.028, 和:p.040 2Lv. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) セーヴ・終了の効果 1 つに対し、1 回のセーヴィング・スローを行うことが出来る。 Utility Armathor s Step : パワーソース [ 秘術 ] / 効果属性 [ 瞬間移動 ] / ― / ― / FRPG 英:p.028, 和:p.040 6Lv. Move / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 君は 5 マステレポートする。敵に隣接する位置にテレポートした場合、君のターン終了時までに行う、その敵に対する次の攻撃ロール 1 回に、+ 2 パワーボーナスを得る。 Utility Sigil of Safety : パワーソース [ 秘術 ] / 効果属性 [ 瞬間移動 ] / ― / ― / AP 英:p. , 和:p.100 12Lv. Immediate ( I ) / Close Burst 5 / The Array who was Hit / ― / ― ( ― ) このパワーは、君から 5 マス以内にいる味方 1 人が攻撃をヒットされたことをトリガとして使用出来る。君から 5 マス以内の任意のマスに目標をテレポートさせる。その際、トリガとなった攻撃に対し、目標は全ての防御値に + 4 のボーナスを得る。 Utility Aegis of Lost Souls : パワーソース [ 秘術 ] / ― / ― / AP 英:p. , 和:p.090 16Lv. Free / Area Burst 2 in 10 / Each Enemy in Burst / ― / ― ( ― ) このパワーは、君から 10 マス以内にいる敵 1 体のヒット・ポイントが 0 になったことをトリガとして使用出来る。トリガとなった敵を中心とした、爆発 2 の範囲内にいる敵全てを、Aegis of Shielding でマークする。このマークによって、既に Aegis of Shielding でマークされている対象からマークが外れることはない。なお、このパワーを使用することによる機会攻撃は発生しない。 Utility Ghost Walk : パワーソース [ 秘術 ] / ― / ― / AP 英:p. , 和:p.092 22Lv. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 君の次のターン終了時まで、君は非実体状態となり、位相移動能力を得る。 Armor Anathema Armor of Aegis Expansion + 5 : パワーソース [ ― ] / ― / ― / AV2 英:p. , 和:p. Immediate ( I ) / ― / See Description / ― / ― ( ― ) 君の Aegis of Shielding にマークされている敵 1 体が、君と少なくとも 1 人の味方を目標としたパワーを使用する際に、このパワーを使用出来る。その攻撃によるダメージは、20 点軽減される。 Item Boots of Eagerness : パワーソース [ ― ] / ― / ― / AV 英:p. , 和:p. Free / ― / ― / ― / ― ( ― ) 自身のターンで使用することにより、君は追加で 1 回の移動アクションを得る。 Item Davros Elden s Defensive Step : パワーソース [ ― ] / ― / ― / DMG2 英:p. Minor / ― / ― / ― / ― ( ― ) 2 マスのシフトが出来る。 Daily Attack Swordmage Shielding Fire : パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 装具 ] / ダメージ属性 [ 火 ] / INT + I vs. Fort / 2d10 + INT [ Fire ] / Dragon 367 英:p. 5Lv. Standard / Close Burst 10 / One Creature in Burst / + 25 Attack / 2d10 + 15 ( 35 + 5d6 [ Cold ] ) Damage 発動時、目標は遭遇の終了時まで、Swordmage Aegis によってマークされる。このマークによって、既に Swordmage Aegis でマークされている対象からマークが外れることはなく、また Swordmage Aegis を別の敵に使用することによって、このマークが外れることもない。他のクリーチャーのマークによって、上書きはされる。君がこのパワーによる Aegis of Shielding によって減少させたダメージは、目標に炎ダメージとして与えられる。 Attack Eldritch Chains : パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 装具 ] / ダメージ属性 [ 力場 ] / INT + I vs. Ref / 2d6 + INT [ Force ] / AP 英:p. , 和:p.090 15Lv. Standard / Close Blast 3 / Each Creature in Blast / + 25 Attack / 2d6 + 15 ( 27 + 5d6 [ Cold ] ) Damage 命中時、遭遇の終了時まで、君が目標の隣接マスでターンを終了する毎に、目標は自身のターン終了時まで、動けない状態となる。ミス時は半減ダメージ。また発動時、目標は減速状態となる。 Attack Bane Blade : パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 武器 ] / INT + W vs. AC / 3 [ W ] + INT [ Normal ] / AP 英:p. , 和:p.044 19Lv. Standard / Melee Weapon / One Creature / + 27 Attack / 3d8 + 20 ( 44 + 3d8 + 5d6 [ Cold ] ) Damage 発動時、目標のクリーチャー種別 ( 自立体、野獣、人型、魔獣 ) を選択する。遭遇終了時まで、その種別のクリーチャーに対するダメージに、2d6 の追加ダメージを得る。 Attack Sigil of Enmity : パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 武器 ] / INT + W vs. AC / 2 [ W ] + INT [ Normal ] / AP 英:p. , 和:p.100 20Lv. Standard / Melee Weapon / One Creature / + 27 Attack / 2d8 + 20 ( 36 + 3d8 + 5d6 [ Cold ] ) Damage 発動時、遭遇の終了時まで、君の味方が自ターン内に目標へヒットさせた近接攻撃は、2d6 の追加ダメージを与える。 Utility Impenetrable Warding : パワーソース [ 秘術 ] / 効果属性 [ 構え ] / ― / ― / FRPG 英:p. , 和:p.043 10Lv. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 君の Swordmage Warding のボーナスが、AC 以外の防御値にも与えられる。 Weapon Frost Khopesh + 5 : パワーソース [ ― ] / ダメージ属性 [ 冷気 ] / ― / ― / PHB 英:p. , 和:p. Free / ― / ― / ― / ― ( ― ) このパワーは、この武器を用いた攻撃が命中したのをトリガとして使用出来る。目標は 3d8 [ 冷気 ] ダメージを受け、また君の次のターン終了時まで、減速状態となる。 Consumable Elixir of Flying : パワーソース [ ― ] / ― / ― / AV 英:p. , 和:p. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 飛行移動速度 8 ( ホバー ) を、遭遇終了もしくは 5 分の間得る。効果終了時、100 ft. までは安全に降下出来る。この効果は、一日毎パワーとして扱う。 Special Abilities Blood Hunt : Racial / PHB 英:p.048, 和:p.042 / 重傷状態の敵に対する攻撃ロールに + 1 種族ボーナス。 Fire Resistance 16 : Racial / PHB 英:p.048, 和:p.042 / 5 + 1 / 2 Lv. に等しい抵抗 [ 火 ]。 Swordbond : Class / FRPG 英:p.026, 和:p.038 / Swordmage Warding : Class / FRPG 英:p.026, 和:p.038 / Bolstering Sigil : Class / AP 英:p. , 和:p.100 / 君に隣接する味方それぞれの、全ての防御値に + 2 パワー・ボーナス。 Energizing Sigil : Class / AP 英:p. , 和:p.100 / 君がアクション・ポイントを消費し追加のアクションを得た際、君から 5 マス以内にいる味方 1 人は、受けているセーヴ・終了の効果全てに対し、セーヴィング・スローを行うことが出来る。 Punishing Sigil : Class / AP 英:p. , 和:p.100 / 君にマークされている、5 マス以内にいる敵が、君に隣接する味方に攻撃をヒットさせた際、機会アクションとしてその敵に 1 回の近接基礎攻撃を行うことが出来る。その敵がリーチ外に居ても、この攻撃を行うことが可能である。 Ultimate Adaptation : Class / Dragon 372 英:p. / INT + 2。加えて、大休憩時に選択した遭遇毎パワー 1 つを、1 回の遭遇内で 2 回使用することが出来る。 Siberys Shard of Merciless Cold ( Paragon ) : Item / EPG 英:p. , 和:p. / 同調した武器を用いての [ 冷気 ] 属性の攻撃に、+ 3 のダメージボーナス。 Iron armbands of Power ( Paragon ) : Item / AV 英:p. , 和:p. / 近接攻撃のダメージ・ロールに、+ 4 アイテム・ボーナス。 Gauntlets of Blood ( Heroic ) : Item / AV2 英:p. , 和:p. / 重傷状態の敵へのダメージ・ロールに、+ 2 ボーナス。 Circlet of Arkhosia : Item / Dragonborn 英:p. / 幻惑、朦朧化状態の際、ターン開始時にいずれか 1 つに対してセーヴィング・スローを行うことが出来る。( 状態限定の Font of Life ) Foe Binder Ring : Item / Dragon 381 英:p. / 君にマークされている敵は、君を目標に含む攻撃を行う際であっても、攻撃ロールに - 2 のペナルティを受ける。 Demonskin Tattoo ( Paragon ) : Item / AV2 英:p. , 和:p. / アクション・ポイントを消費して追加のアクションを得た際、[ 酸 ] [ 冷気 ] [ 火 ] [ 電撃 ] [ 雷鳴 ] 属性から 1 つを選択する。その属性への耐性 10 を、遭遇の終了時まで得る。 Diamond Cincture ( Heroic ) : Item / AV2 英:p. , 和:p. / ダイヤモンドが 1 つあり、頑健に + 1 のアイテム・ボーナス。パワー欄も参照のこと。 Davros Elden s Defensive Step : GMTrain / DMG2 英:p. / シフト時、君の次のターン終了時まで、AC と反応に + 1 アイテム・ボーナス。 Feats Heroic 1 : Hellfire Blood / PHB 英:p.195, 和:p.198 / [ 火 ] または [ 恐怖 ] キーワードを持つパワーを使用する際、攻撃ロールとダメージ・ロールに + 1 の特技ボーナスを得る。 Heroic 2 : Focused Expertise ( Khopesh ) / PHB3 英:p. , 和:p. / コピシュを道具 ( 武器もしくは装具 ) として用いるパワーの攻撃ロールに、+ 2 ボーナスを得る。 Heroic 3 : Mantle of Misfortune / Dragon 383 英:p. / Mantle of Misfortune の遭遇毎パワーを得る。また、他のティーフリングへの 〈 知覚 〉 〈 看破 〉 判定に + 2 のボーナスを得る。 Heroic 4 : Wintertouched / PHB 英:p. , 和:p. / 冷気への脆弱性を持つクリーチャーを、[ 冷気 ] キーワードを持つパワーで攻撃する際、君は戦術的優位を得る。 Heroic 5 : Toughness / PHB 英:p. , 和:p. / 各 Tier 毎に、+ 5 ヒット・ポイント。 Heroic 6 : Weapon Focus ( Heavy Blade ) / PHB 英:p. , 和:p. / 重刀剣類の武器を用いてのダメージ・ロールに + 3 特技ボーナス。 Heroic 7 : Intelligent Blademaster / FRPG 英:p. , 和:p.136 / 近接基礎攻撃を行う際、使用する能力値を STR の代わりに INT で行うことが出来る。 Heroic 8 : Power Attack / PHB 英:p. , 和:p. / 攻撃ロールに - 2 のペナルティを受けることで、ダメージ・ロールに + 6 ( 両手武器では + 9 ) のボーナスを得る。 Paragon 1 : Greater Aegis of Shielding / AP 英:p. , 和:p.132 / 君の Aegis of Shielding で減少させることの出来るダメージ量が、5 点増加する。 Paragon 2 : Greater Swordmage Warding / AP 英:p. , 和:p.132 / Swordmage Warding が有効となっている時、君はすべての防御値に + 2 の特技ボーナスを得る。 Paragon 3 : Lasting Frost / PHB 英:p. , 和:p. / [ 冷気 ] 属性のパワーがヒットした際、目標は次の君のターン終了時まで、冷気への脆弱性 5 を受ける。 Paragon 4 : Deadly Axe / PHB 英:p. , 和:p. / 君が用いるアックス類の武器は、高クリティカル武器となる。 Epic 1 : Total Aegis / FRPG 英:p. , 和:p.139 / Swordmage Aegis のパワーを使用する際、範囲内の任意の敵を何体でもマークすることが出来る。 Epic 2 : Axe Mastery / PHB 英:p. , 和:p. / アックス類を用いての近接武器攻撃は、19 - 20 でクリティカル・ヒットとなる。 Skills Acrobatics : + 11 = + 0 DEX + 11 Lv. Mod. - 0 ACP ■ Arcane : + 23 = + 7 INT + 11 Lv. Mod. + 5 Trained ■ Athletics : + 22 = + 6 STR + 11 Lv. Mod. + 5 Trained - 0 ACP Bluff : + 15 = + 2 CHA + 11 Lv. Mod. + 2 Racial ■ Diplomacy : + 18 = + 2 CHA + 11 Lv. Mod. + 5 Trained Dungeoneering : + 12 = + 1 WIS + 11 Lv. Mod. □ Endurance : + 14 = + 3 CON + 11 Lv. Mod. - 0 ACP Heal : + 12 = + 1 WIS + 11 Lv. Mod. □ History : + 18 = + 7 INT + 11 Lv. Mod. □ Insight : + 12 = + 1 WIS + 11 Lv. Mod. ■ Intimidate : + 18 = + 2 CHA + 11 Lv. Mod. + 5 Trained Nature : + 12 = + 1 WIS + 11 Lv. Mod. Perception : + 12 = + 1 WIS + 11 Lv. Mod. Religion : + 18 = + 7 INT + 11 Lv. Mod. Stealth : + 13 = + 0 DEX + 11 Lv. Mod. + 2 Racial - 0 ACP Streetwise : + 13 = + 2 CHA + 11 Lv. Mod. Thievery : + 11 = + 0 DEX + 11 Lv. Mod. - 0 ACP Race Class Features Tiefling Ability Score : + 2 INT, + 2 CHA Size : Medium Speed : 6 Squares Vision : Low-lignt Languages : Common, Choice of one language Bonus Skill : + 2 Bluff, + 2 Stealth Fire Resistance : 16 ( = 5 + 11 Lv. Mod. ) Blood Hunt Infernal Wrath Swordmage Role : Defender Power Source : Arcane Armor Proficiencies : Cloth, Leather Weapon Proficiencies : Simple Melee, Military Light Blades, Military Heavy Blades, Simple Ranged Implements : Any Light Blades or Heavy Blades Bonus to Defense : + 2 Will Hit Points at 1Lv. : 15 + CON Score Hit Points / Lv. Gained : 6 Healing Surges / Day : 8 + CON Mod. Trained Skills : Arcana Choise of Three Class Skills ( Athletics, Diplomacy, Endurance, History, Insight, Intimidate ) Class Features : Swordbond, Swordmage Aegis ( Aegis of Assault / Aegis of Shielding / Aegis of Ensnarement ), Swordmage Warding Sigil Carver Bolstering Sigil Energizing Sigil Aegis Sigil Sigil of Safety Punishing Sigil Sigil of Enmity Planeshaper Ultimate Adaptation Background Thay : FRPG / 英 p. , 和 p.096 / 1Lv. 時のヒット・ポイント計算時に使用する能力値に、CON か INT のいずれか高い方を用いる。回復力使用回数は、CON Mod. を使用する。 Language Common, Giant Gears Weapon Frost Khopesh + 5 + 7 Atk / 1d8 + 5 Dmg / + 5d6 Crit. [ Axe, Heavy Blade, Brutal 1, Versatile ] 23Lv. ― Siberys Shard of Merciless Cold ( Paragon ) 13,000.00gp 12Lv. Distance Javelin + 1 + 3 Atk / 1d6 + 1 Dmg [ Spear, Heavy Thrown ] 360.00gp 1Lv. Armor Anathema Armor of Aegis Expansion + 5 + 8 AC, + 1 Ref / - 0 ACP [ Leather, Light Armor ] 22Lv. Arms Iron armbands of Power ( Paragon ) 45,000.00gp 16Lv. Feets Boots of Eagerness 4,200.00gp 9Lv. Hands Gauntlets of Blood ( Heroic ) 840.00gp 4Lv. Head Circlet of Arkhosia 21,000.00gp 14Lv. Neck Amulet of Protection + 5 + 5 Fort, Ref, Will 21Lv. Ring 1 Foe Binder Ring 105,000.00gp 19Lv. Ring 2 Tattoo Demonskin Tattoo ( Paragon ) 17,000.00gp 12Lv. Waist Diamond Cincture ( Heroic ) 5,000.00gp 10Lv. GMTrain Davros Elden s Defensive Step 2,600.00gp 7Lv. Potion Elixir of Flying 9,000.00gp 21Lv. Others Standard Adventurer s Kit 15.00gp ― Backpack ― Bedroll ― Belt Pouch ― Flint and Steel ― Rope ( Hempen ) 50 ft. ― Sunrod × 2 ― Trail Ration × 10 ― Waterskin Residium 1,600.00gp Coins 385.00gp
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マップ構造を把握する議長「敵の援軍だ!」、ミラ「敵軍だ!」 各マップの特徴[Checkout] [Dry Docks] [Gridlock] [Hotel] [Mercy] [Old Town] [Overpass] [Sandbar] [Thrashball Stadium] [Trenches] [Rust Lung] [Azura] [Blood Drive] [Bullet Marsh] [Clock Tower] [Academy] [Anvil] [Dephs] [Escalation] [The Slab] [Aftermath] [Artillery] [Cove] [Jacinto] [Raven down] マップ構造を把握する とにかくマッチ回数を増やし、場数を踏んで土地勘を体に染み付けることが大事。AIMや武器も重要ですが、筆者のFPS・TPSの経験上語るとするならば、対戦型FPS・TPSにおける強さとは「どの程度土地勘を体に染み付けているか」と断言できます。いかに強武器手に入れようとも、土地勘の錬度が高い人には敵いません。「今自分が立っている場所の後ろ側にキャラ何マス分くらいの距離で遮蔽物があることが手に取るように分かる」→このレベル目標にして下さい。 このゲームのスポーンする場所は敵味方決まっている上に、通常は連隊を組んでマップ構造上に有利な場所を確保するための争奪・消耗戦になるので、おのずと進軍ルートは敵味方、大体決まっています。マップ構造を「体に染み付ける」事によってどこら辺で「敵とかち合う」のか、かち合うのが必死なら「どのポジションが有利」なのかが手に取るように分かる様になって下さい。 通常は連隊を組んでマップ構造上に有利な場所を確保するための争奪・消耗戦になる このゲームの対戦(というかTDM)は、完全なチーム戦です。慣れないうちは、連隊を組んで移動している味方と共に行動するように心がけて下さい。回数をこなせば必ず土地勘はつきます。「はぐれ犬」みたいに単独行動をしている人は基本的に「超初心者」か「超上級者」のどちらかです。あなたがもし「初心者」ならば、マップがどういう風になっているかなど余計な事など考えずに、連隊の殿を務めてランサーで弾幕の後方支援を行なうべきです。以上の事を踏まえた上で、さらに各マップの攻略ポイントを解説していきます。 議長「敵の援軍だ!」、ミラ「敵軍だ!」 対戦中、時折こんなセリフが聞こえてきませんか? これはリスポーン位置が変わったことを知らせています。 変わる条件は敵のリスポーン位置まで侵入した、された時です。 自分がリスポーンしてすぐ近くの場所で戦っていた時、「敵の援軍だ!」or「敵軍だ!」が聞こえた時は自分が復活した場所から敵が湧いてきます。 復活してすぐはしばらく無敵状態なのでこちらは手も足も出ません。 「敵の援軍だ!」or「敵軍だ!」が聞こえた時はすぐにその場を離れましょう! 各マップの特徴 [Checkout] チェケラ。スーパーマケットのステージです。 高低差がなく、比較的見通しも良く、マップもかなり小さいので、必ず乱戦になります。 怖いのは正面でガチで撃ち合いすることよりも、見通しが良いことが災いした敵の真横からの攻撃です。 簡単に脇側のスキから狙われてしまうので、下手に特攻しないこと。基本は「中央より前に前進しない」ことです。 ラウンド1はディガーランチャーが置いてありますので、積極的に取りに行きましょう。 「平面で狭いマップ」「遮蔽物が多い」「サイドアタックがしやすい」の3拍子揃ったこのマップの性格からこのステージほど、ディガーが活躍する場面はありません。 ちなみにディガーは遠距離から撃つと弾が地中を進行している音でバレて回避されやすくなります。 このマップの重要地点はフレイム/インクが置いてある高台です。 この位置を制圧する事で敵の動きを大幅に制限しリスキルしやすくなります。 ロングショットのラウンドではこの高台から撃つことでかなりの脅威になります。 ただしフラググレネードには要注意。高台に投げ込まれると回避するのは難しいです。 高台から制圧射撃すると敵はフラグとマルチャー側に流れるので別のメンバーがフラグを抑えておけると強い。 さらにディガー/ロングショットの位置は防御しやすいので敵に攻めこまれても戦いやすい。 リスキルの対抗手段としてはハンマーバーストかボルトックで遠距離から倒す方法がありますが圧倒的に不利です。 余談ですがリスポーン地点と、電気屋内にある火災報知機をXボタン押すとサイレンが鳴ります。 この時電気屋の扉が半開きになり中の箱を撃って壊すと消火器が拾えるようになります。 これを利用したイースターエッグがありますが詳しくは「小ネタ」のページへ ひそかに消火器の処刑もあるようです。 [Dry Docks] 建造中の船で戦う造船所のステージ。 真ん中に一本走る幹線道路に、両サイドから登れる歩道橋が設置、とイメージしてもらえばわかりやすいと思います。 歩道橋の最上部にはマップ外側に伸びている踊り場のような場所があり、踊り場の右側、左側ともに強武器が置かれています。 歩道橋から見て、上を獲られているスキだらけの幹線道路はよほど熟練しない限り通らないほうが無難です。 意表をつこうと思い、幹線道路から裏取りしようと思っても、成功するよりも、失敗する事の方が多いです。 大抵の場合、歩道橋の踊り場の争奪戦になります。 お互いのチームが踊り場を争奪しようと中間距離からの激戦が繰り広げられることが多いため基本的にランサーを主力にして下さい。ショットガン系は恵まれない事が多いです。 置かれている強武器の中で一番恐ろしいのはラウンド2の迫撃砲です。 必ず迫撃砲の争奪戦になりますので、初心者・糞AIMerでもランサーを空にする勢いで、後方支援を行なって下さい。 最終的には物量戦になりますので、初心者・糞AIMerでもただ後方から銃を乱射するだけでもチームに大きく貢献します。 全ラウンド通じて登場するフラグにも注意。 籠った踊り場に投げ込まれたり、移動中に設置されたフラグ地雷に引っかかったりすることが多いです。 このマップは非常にリスキルされやすく有効な突破手段は少ない。 味方とタイミングを合わせて一斉に上に登るのが望ましい。トルク/ロングショット側の方が比較的楽に攻められる。 [Gridlock] 1、2にも登場した名マップです。 多くの人は中央端の踊り場に愛焦がれて奪い合いをするマップ。 味方側の端に一つ、敵側の端に一つ高台、中央の逆端側に一つ踊り場が設置されています。 先の述べたように中央逆側の踊り場に敵味方関わらずプレイヤーがわらわらと津波のように押し寄せてきて激戦を繰り広げます。 このマップではスナイパーがかなりの脅威になります。 防御に有利な位置は自軍、もしくは敵軍の高台です。 ここからの援護はかなり効果的でボルトックを使えばさらに有利に戦えます。 初心者の内は、まず自軍の高台に引きこもり、援護しながらガンガン敵をスポットするのもひとつの戦法。自軍の十分な助けになると思います。ロングショットには注意。 ただし自軍の高台で味方チーム全体が篭り始めるとほぼ負けます。 なぜかというと中央にロングショット、フラグ/フレイム、ディガー/ブームショットがあるので敵に強武器を回収され包囲される危険性が非常に高いです。 自軍の高台は強力な援護は出来ますが援護は1人いれば十分です。 有利な時は前線を上げて敵を敵軍高台に篭らせるように戦うのがベストです。 偶数ターンに登場するブームショットは非常に強力! 籠る敵も問答無用で爆破できる優秀な武器です。 ですがこのマップでは高台から丸見えの場所に置いてあり、真っ先に獲ると蜂の巣にされます。 スモークを投げて視界を遮るなり、味方を撃っている隙に獲るなり工夫が必要です。 [Hotel] 夜のホテルが舞台のマップ。今作のマップの中では比較的バランスの取れたマップです。 奇数ラウンドはトルクとディガー、偶数ラウンドはブームとフラグ、ロングショットの奪い合いになりやすいです。 厄介なのは各ラウンドの強武器が対称な位置にある事。つまり開幕と共にダッシュで向かう時はどちらかをあきらめざるを得ないことです。 自分が強武器争いに敗れ、反対側に走った味方も敗れると目も当てられない状況になってしまいます…。 奇数ラウンドはトルクボウ地点を制圧するのが望ましいです。 フレイムとディガーも強力ですが射程距離を考えるとトルク相手は不利です。 群数ラウンドはブームショットを死守しましょう。 ブームショットを奪うためにはフラグでブームショットを奪いに来た敵を片付けるのが有効です。 ロングショットは無視してフラグ、ブーム周辺に陣を組めば有利に戦えます。 [Mercy] 重火器のある高台とグレネードのある教会とでお互い籠り合いになりがちなマップ。 開けているマップなので単独で行動すると危険です。 高台を攻略する際には横の高台にあるボルトックでヘッドショットが有効。 ハンドガンの位置からランサーなどで援護すると高台攻略は楽になります。 教会はフラグ/フレイムでの籠りは厄介ですが敵全員が籠らない限り相手にしないのが楽。 外からトルク/ディガーとインクとスモーク誘爆で設置グレネードを破壊すると攻略しやすい。 左右の入り口だけではなく中央の柵から待ち伏せしている敵を攻撃出来る。 教会は屋根がないので建物中央(イスのカバーポイントが4つあるところです)は迫撃砲で倒せるが高台から撃つと奥まで迫撃砲が届かない。 [Old Town] 南北にリスポーン地点とその間が3つの道に分かれるマップ。 籠るような高台はないが上側リスポンが若干有利。どの場所でも激戦が繰り広げられる激しいマップです。 奇数ターンはフラグ、ディガーを奪いに走りましょう。見通しが悪いこのマップでロングショットはやや扱いづらいです。 ディガーの奪い合いの真っ只中にフラグをぶち込みましょう。 偶数ターンはブームとトルク。どちらも非常に強力な武器ですがブームを抑えた方が無難。 中央のフラグ/フレイムから両側を援護出来るので一人行けると心強い。 もし死んでしまったら天国カメラで味方や敵の位置を確認、復活したら3つのうち最適な道に攻撃、援護に向かいましょう。 3つに分かれているゆえに移動にどうしても時間がかかります。 [Overpass] 今作で1,2を争う出来の悪さと言われるマップです。 時間が経つと街の片方が沈んでいき画面が斜めになっていきます。苦手な人は酔いやすいかもしれません。 そしてその悪名の元となった中央の高台はランサーやタレットで下にいる連中を牽制、キルすることが可能です。 TDMでは開始と同時にここを占拠するために突撃しましょう。一度占拠すると片方のサイドからしか登ってこれないため高台を奪還しようと突っ込んでくる敵を容易にキルすることができます。 もしも、敵のチームに取られた場合は下に落ちている迫撃砲、ドーンハンマーを使って篭っている連中をキルしましょう。むやみに登ろうとしても相手からするといいカモです。 ブームショット/トルクボウは下からでもキルが狙える強力な武器なので高台を奪われてしまった時はこの武器で打開したい所。しかし決定打にはなりづらい。 高台を占拠された側にとっては辛抱のいるマップです。まず必ずワンサイドゲームになります。 マップ中央にそびえ立つ高台は、ほぼすべての地上面を制圧が可能で、敵陣に高台を占拠されたら地上面の全てをを攻撃対象とされ、味方陣営は全てあっという間に壊滅状態に立たされます。 遮蔽物でカバーしても頭が丸出しになっているため、カバーの役がたたないです。 「ならば高台を占拠しかえせばいいじゃない?」との声が聞こえてきそうですが、先に述べたように「占拠した側は、ほぼすべての地上面を制圧が可能」のため、進軍中に殺されるだけで、徒労に終わります。 占拠された側は「いかにして占拠した側にとってどうすれば嫌なことが出来るか」がポイントとなります。 対応策は3つ、「高台の唯一の死角に置いてある強武器で対抗する」「強武器が置いてある高台の死角を逆に占拠する」「高台死角で占拠した場所でキャンパーに徹する」これだけです。 占拠された側の無謀な特攻は即死に繋がるため、「逆に待ちに徹する」のです。「占拠し返したい」という欲求がムラムラと湧いてくる時がありますが、チームメイト全員と連携がとれる場合を除けばかなり難しいです。 以上は「高台を占拠された側に立った側の視点」で書きましたが、「高台を占拠した側の視点」で攻略文を書くと簡単です。地上をうろついている敵をランサーで集中砲火、これだけです。 カバーすべき場所など皆無に等しく、遮蔽物のない裸のカモが地上を這いずりまわっている感覚に近いです。初見でこのマップのせいで泣かされたユーザーは多分かなり多いと思われます。 コントローラを叩きつけたくなるぐらいムカつくバランスの激しさはちょっとどうかなと思いますが、上記の様に活路が全くないと言うわけではないので、(少なくとも筆者は高台を占拠されたとしても、ギリギリ、キル>デスに持っていく自信はあります)占拠されたとしても泣かずにがんばって下さい。 努力の末、逆に占拠すればランサーやハンマーバーストで虐殺祭りが出来ます! [Sandbar] こちらも今作で悪名高いマップ。中央の高台から地上ほぼ全域を攻撃できるのでOverpassと同じくやはり高台の奪い合いになります。 最初のCOG側のリスポーン地点から高台に向かうと入口が2つあり、ローカスト側は1つしかありません。 しかもローカスト側の入口近くを上から攻撃できる場所があったりと開幕の高台奪い合いにおいてはCOG側が有利な構造をしています。 高台側には籠り時に使うと強力なロングショットが2丁。 高台に置かれた火炎放射器はだだっ広いこのマップでは使いどころが難しくあまり役に立ちません。 ブームショット/ドーンハンマーに換わり、最初に地上へ行く利点も出てきました。 高台を占拠できた場合、今度は地上から狙うロングショットに警戒しましょう。 高台の要塞内はともかく岩場は意外と地上からも狙いやすく、立ち止まれば簡単にヘッドショットを喰らってキルされてしまいます。 ならばこちらもロングショットで対抗し、敵スナイパーを倒しましょう。地上側のスナイパーを潰せばあとはやりたい放題にできます。 ただし、偶数ターンに登場するドーンハンマーには要注意です。 [Thrashball Stadium] 変わり果てたコールのホームスタジアム。ロッカールームや奥の売店に立っているコールトレインの看板が涙を誘います。 売店高台を奪うともちろん有利ですが、重火器を使っているところにフラグを投げ込まれたり階段から撃たれたりと意外と安定しません。 特に客席からのマルチャーは強力ですがフィールドからも狙われやすく危険。 グレネードのある通路の屋根は一部空いていて迫撃砲が当たるので注意しましょう。 マップ中央に吊られている巨大な得点ボードは3段階の状態に分かれ、 (1)最初の高い位置にある状態。 (2)数分経って低い位置に下がって来た状態。 (3)ワイヤーが切られて落とされた状態。 (3)の状態ではディガー/トルクが拾えません。また高台からグレネードのある通路側を狙いにくくなります。 なので高台を取られてしまった時はなるべく得点ボードを撃ち落として遮蔽物にしたい所。 また、撃ち落とした時に真下に即死判定があります。敵がディガー/トルクを拾いに行くところを見かけたらワイヤーを撃って落とし、潰してやりましょう。間違っても味方を潰さないように! しかしKOTHではリスポーン位置や占領場所の関係で接近戦になりやすく、籠りのしづらい全マップ随一の激戦マップへ変貌します。 通常のリスポーン地点の他に、高台の売店前とグレネードが湧く場所にリスポーンするため、 籠っていたら背後に敵が大量に復活した、なんてことが多々あります。 [Trenches] 地上に出てきたローカスト達の新たな住処です。マイナードローン達がせっせと掘ったのでしょうか。 マルチャー/ワンショットがある高台からマップほぼ全域を見渡せます。 この地点を制圧すると敵が地下に籠らない限り圧倒的有利に戦えます。 ここからはスポットしてランサーや重火器を撃つのが最も有効。敵が必ず攻略しに来るので最低2人は欲しい。 迫撃砲周辺で戦うメンバーは圧倒的有利に立ち回れます。スポットするのを忘れずに。 ディガーと迫撃砲はどちらも遮蔽物のない場所に置かれています。 マルチャー/ワンショットの位置を制圧されている場合は確実に蜂の巣にされてしまいます。 獲得できれば非常に強力なので敵の観察を怠らないように! ホラ貝の知らせとともにやってくる砂嵐はほぼ完全に視界を遮ってしまいます。 砂嵐中はLBで味方と敵の位置を確認しながら戦いましょう。(ただしLBを押している間は攻撃できないので注意。) この時にむやみに走り回るとショットガンのいいカモになってしまいます。 マルチャー/ワンショットを攻略する最大のチャンスです。 マルチャー/ワンショットの攻略はフレイム/インクと迫撃砲が有効です。 迫撃砲は蜂の巣にされてしまうので足元にスモークを投げて拾うのが望ましいです。 地下から攻略する際にはスモークを投げ込むと良い。 ディガーの設置ポイントが地下に変わりました。 これでマルチャー/ワンショット高台に篭る利点がかなり減ってしまいました。 ディガーはこの中央高台に対して中央の通路から、リスポーン地点の高台壁越しから簡単に狙えます。 撃ち方によっては地下から天井を撃っても当たることがあるようです。 [Rust Lung] 戦艦内のマップ。設置武器がグレネードばかりなのが特徴。 しかも強武器といわれるのはフラグしかなく、そのフラグも奇数ターンにしか登場しません。 しかし試合開始数分後に「シルバーバック~」の放送と共に現れるスイッチを押すと警報音と共にシルバーバックが登場。 乗り込めばマルチャーより強力なタレット、ブームショットより強力なロケットを弾薬無限で使用できます。 シルバーバックの体力ゲージが持つ限り、前面からの銃弾はほぼ完全にシャットアウトします。 ひじょーーーに強力な武器なので放送が鳴ればぜひ奪いたい! ただしスモーク、インクのスタンで強制的に降ろされてしばらく乗れなくなるので注意。 さらに背中側はミートシールドと同じように普通に攻撃が通るのでショットガンなどを喰らうと即死してしまいます。 回り込まれないようになるべく壁を背にすることを意識しましょう。 [Azura] キャンペーンに登場したリゾート地「アズラ」が舞台。ギアーズらしからぬ綺麗な庭園です。 建物には屋根がない部分があります。 ドーンハンマーが出る偶数ターンにはそこに立ち止まらないよう注意しましょう。 基本的にはディガー/ブームとマルチャー/ドーン高台の奪い合いになります。 毎ターンロングショットが2丁設置されるので開けたところでは立ち止まらないようにしましょう。 特に高台から攻撃しているときは常に巣ないパーに気を配らなくてはなりません。 [Blood Drive] 前作GoW2のリメイクマップ。 リスポン地点とその階段、踊り場付近で固まってアサルトライフル合戦になることが多いようです。 特に用も無くむやみに下に降りればすぐに蜂の巣になるので注意しましょう。 敵陣へ攻め込む場合は火炎放射器側から行くのが無難です。 階段を登るルートはリスポン地点、踊り場から一斉射撃をもらいに行くようなものです。 偶数ターンはまずロングショットを取りに走りましょう。 持っているだけで相手には抑止力になります。 先述した通り、攻め込むにはどうしても火炎放射器側から行かざるをえません。 フラグが湧くので通路や角に必ず仕掛けてあると言っていいです。 スモークを投げるなり、進んで即後転など角という角に細心の注意を払って進みましょう。 狭いので味方が近くにいれば巻き込んでしまいます。 [Bullet Marsh] 前々作GoW1のリメイクマップ。暗く、激しい雷雨で見通しが悪いです。 発動機を撃つとしばらく電気供給が止まり、ブーム、ロングショット×2が置いてある3か所に人喰いコウモリ「クリル」が湧いて武器を獲得できなくなります。 これは時間が経てば元に戻り、また発電機を撃てばまた電気が止まります。 やはりブームショットが強力。開幕と共に奪いに行きましょう。 そしてブームのリスポーン管理も怠ってはいけません。 雨で見通しの悪いこのステージではロングショットは使いづらいです。 だからといって立ち止まるのは厳禁です。 下の沼地にいるときは常に動いて狙撃されないようにしましょう。 [Clock Tower] 前々作GoW1のリメイクマップ。 開幕から5人でブームショットを取りに行きましょう、鉄板です。 ブームショットを抑えているチームが大抵勝ちます。 まず下を抑えてから上を制圧するのがセオリーになります。 下を制圧すれば、上を攻めるのに裏取りが簡単に出来るからです。 最終的には上も下も制圧して、リスキル状態に持っていくのが目標になります。 [Academy] 綺麗に残っている学校が舞台。 広いが見通しは悪い。通路の幅は広く遮蔽物が少ない。 ウロウロしてると簡単にトルク/ロングショットの餌食です。 マップが広いからなのかディガー/ブームの地点でトルクをトルクが沸く地点からキリキリ狙われると音が聞こえません! スモークを焚いて防護したいところ。 [Anvil] アンヴィルのCOG基地。 ここも広いが遮蔽物も多い。 設置武器が少なく、アサルトライフル、ショットガンのぶつかり合いになりやすい。 [Dephs] アズラ海底の施設でしょうか。 時折人類に多大な貢献をした皆様に向けた放送が流れます。 やはりマルチャー/ワンショットの高台を占拠すると強いですが観葉植物などで意外と見通しは悪いです。 そしてディガーは高台頂上まできっちり届くので注意しましょう。 逆に敵が篭っている高台を攻める場合、階段中腹に必ずといっていいほどフラグが設置してあります。スモーク投げ→進入がベター。 戦い続けるのもいいですが休息は必要です。 戦いに疲れてしまった際は美しい海底の景色や植物を観賞して心に癒しを与えましょう。 受付横の魚が歌う歌を聴くのもいいかもしれません。 [Escalation] 前々作GoW1のリメイクステージ。 リスポーン位置が階段の上と下、下側の設置武器がロングショットやフラグなど強力なものが多数おかれているが 上側は近距離でしか使えないゴルゴンのみとかなり極端なステージ。 [The Slab] 刑務所のような施設。 グレネードが多く設置されているので有効に使いたいところ。 狭い場所での戦闘になりやすく、レトロランサーを持っていくと戦いやすいかも。 [Aftermath] 見通しのよい廃墟。 両リスポーン近くにロングショットが設置されていて常に狙撃を警戒しましょう。 大抵フラグ/フレイム、ブーム/ディガーの奪い合いになります。 この2つの距離が遠く、せっかく獲得してももう片側の援護に間に合わないことも・・・ この争いの後方ではスナイパーが目を光らせています。 [Artillery] 放棄されたCOG軍の基地でしょうか。マップ中央には巨大な大砲がせり出してきます。 向かい合うように部屋の中に設置された2ヶ所のワンショットが特徴。 [Cove] 船着場が舞台。 霧で見通しが悪くて狭いステージ。 しかし狭い割には設置武器が多く、開幕時はよく考えて進行しなければすぐにリスキル状態にされてしまいます。 [Jacinto] かつての人類最後の砦。 いたるところにイミュルシオン溜まり、死んだストークがあり迫撃砲の場所からの景色は言葉を失います・・・。 2との変更点は、 武器配置変更。 リスポーンから迫撃砲、ブーム/ドーン方面へ直接行けるようになった。 迫撃砲とフラグ/インクにあった一方通行のカバーポイントを削除。 [Raven down] 1のリメイクマップで墜落したキングレイヴンとその交差点が舞台。 おそらく全マップで1番狭く、リスポーンが2つに分かれている上に角を曲がればすぐ敵と接触します。 設置武器も両側にフラグ/フレイムしかなく、必然的にアサルトとショットガンのぶつかり合いになります。 特にナッシャー同士のぶつかり合いがほとんど。 自分のナッシャースキルを存分に見せ付けてやりましょう。
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War World 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★☆☆☆(~150) ★★★★☆(~200) 製品情報 http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/War-World 配信日 10月1日 DL費用 400MSP ジャンル アクション アーケード ☆国内未配信 実績は、レベルセレクトで指定のステージを選択し、各難易度でクリアするだけで解除される。が、レベルセレクトを有効にしないといけないので、全実績に挑戦するなら一通りレベル100までプレイする必要がある。(ゲームはレベル100以降も続く)腕にもよるが、レベル100到達までイージーですら大体15~20時間かかる。かなり苦行。 Normal Level 1 Completed Complete arcade normal level 1 to win this achievement. 3 Normal Level 20 Completed Complete arcade normal level 20 to win this achievement. 6 Normal Level 50 Completed Complete arcade normal level 50 to win this achievement. 12 Normal Level 100 Completed Complete arcade normal level 100 to win this achievement. 24 Hard Level 1 Completed Complete arcade hard level 1 to win this achievement. 4 Hard Level 20 Completed Complete arcade hard level 20 to win this achievement. 8 Hard Level 50 Completed Complete arcade hard level 50 to win this achievement. 18 Hard Level 100 Completed Complete arcade hard level 100 to win this achievement. 32 Extreme Level 1 Completed Complete arcade extreme level 1 to win this achievement. 6 Extreme Level 20 Completed Complete arcade extreme level 20 to win this achievement. 12 Extreme Level 50 Completed Complete arcade extreme level 50 to win this achievement. 25 Extreme Level 100 Completed Complete arcade extreme level 100 to win this achievement. 50 ●Extreme Level 50 Completed レベル50はスタート地点が、このマップの一番安全な場所かつ必要な弾薬(バルカンとホーミング弾)が備えられている場所なので、敵がやってくるのをひたすら待って、来た順番に確実に撃破していくとクリア可能。ホーミング弾は、カメラをうまく調節すれば、正面の通路の角に隠れながら、敵に当てることができる。この方法でできるだけ序盤の内に敵の数を減らしておく。弾薬は、バルカンとホーミング弾交互に取れば、順次復活するので、交互に補充するように心がければ心配はない。一度でもやられると屋外にリスポンされクリアが難しくなるので、ノーデスでやること。敵が2機以上同時にやってくると瞬殺される場合があり難しいレベルではあるが、何度かリトライしているうちにどうにかはなるレベル。 ●Extreme Level 100 Completed どうにもならないレベル。ほぼ死角オンリー、敵の集中砲火、瞬殺の嵐。高度なエイムスキルに加えて、運も必要と思われる。
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【登録タグ TOMOYA SUZUKI W ミントブルー 曲 鏡音リン】 作詞:TOMOYA SUZUKI 作曲:ミントブルー 編曲:ミントブルー 唄:鏡音レン 歌詞 (ピアプロより転載) 蝙蝠(こうもり)が住んでる暗い路地裏へ 震える足を引き摺(ず)りながら行こう 鍵なんて無くてもいいさ 扉を開くのは きっと君の『勇気』って名の心だから・・・ 怖がらないで・・・ 戦場で銃をとる僕等の目に 涙は溢れているのだろうか? 感情で醜態(しゅうたい)を曝(さら)すのならば 癒えない傷痕は全部癒してあげる『僕の手で・・・』 亡霊が住んでる墓地の片隅へ 怯える心 抱き締めながら行こう 無理なんてしなくていいさ 未来(あした)を生きるのは 『ずっと君を守りたい・・・』そう想う強さ・・・ 知っていたかい? 戦場で愛を知る僕等はもう 孤独を拭えているのだろうか? 刃傷(にんじょう)がSHOW TIME 見せるのならば 知らない楽園を全部教えてあげる『君だけに・・・』 鍵なんて無くてもいいさ 扉を開くのは きっと君の『勇気』って名の心だから・・・ 戦場で銃をとる僕等の目に 涙は溢れているのだろうか? 感情で醜態(しゅうたい)を曝(さら)すのならば 癒えない傷痕は全部癒してあげる『僕の手で・・・』 コメント 名前 コメント
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War3 それぞれ固有の能力を持った5種類のレース(種族)を選んで戦うCTF。 レベルの概念があり、同じ種族でもスキルの構成によって能力が変化する。 特攻や援護、救命など様々な役割を分担し勝利を目指せ! 導入方法 サーバーMODですが、種族のグラフィックや効果音を導入することでより臨場感溢れる演出が得られる。 こちらからWar3_2.0_Windows.rarをダウンロード・解凍。 中身をTeeworldsのフォルダ内に上書き。 サーバーを建てる方は付属のHowToUse.txtにコマンド等の説明があります。 ゲーム内容 基本ルールはCTF。 5つのレース(種族)からひとつを選んで戦うことになる。 レース(種族)を選ぼう。 サーバーに入ったらまずチャットを開き /race **** (human,orc,elf,undead,taurenから好きなもの) と入力して好きなレースになろう。(Taurenは人数の上限が決まっています) 誰がなんのレースになっているかは、名前の先頭に付いたアルファベットで確認できる。 役職の特徴は次の通り。 Human スキル1 Armor 2 Mole chance 3 Teleport防御力の強化に加え、敵陣地にリスポンすることもできる。特殊能力はTeleport。狙った方向に瞬間移動できる。(地形はこえられません) 1 Armor:復活した時からアーマーを追加していく。 2 Mole chance:相手陣地で復活する確率を上げていく。 3 Teleport:狙った方向へ瞬間移動。途中に地形にぶつかった場合は、その地形まで移動し、何も無い場合も一定距離だけ瞬間移動できる。再使用できるようになるまでの時間が短め。 Orc スキル1 Damage 2 Reload 3 Teleport backup攻撃力とリロード速度に定評あり。特殊能力はTeleport backup。旗持ち、又は自分のベースに瞬間移動できる。 1 Damage:与えるダメージの割合を1.2倍、1.4倍と上げていく。 2 Reload:リロード速度、つまり連射速度を上げていく。GLとか連射できるようになる。 3 Teleport:旗を持っているteeが居る場合はその旗持ちの所へ瞬間移動し、誰も持っていない場合は自陣の旗へ瞬間移動する。 自分が持っている場合はどこにも瞬間移動しない(正確には自分が居る地点に瞬間移動)ので注意。 Elf スキル1 Poisn 2 Mirror damage 3 Immobilise毒を使って敵の命を脅かす。また自分に攻撃した相手にダメージを与えることも。特殊能力はImmobilise。敵に狙いを定めてこの能力を使うと、敵をその場に固定してしまうことができる。 1 Poisn:毒ダメージを追加して与えていく。自分が相手にダメージを与えると、更に追加で与えるダメージの量が上がっていく。 2 Mirror damage:自分が攻撃された場合にその攻撃した相手に与えるダメージの量が上がっていく。 3 Immobilise:狙いを定めた方向に居る敵一人を一定時間動けなくする。 Undead スキル1 Taser 2 Vampiric Damage 3 KAMIKAZEUndeadの醍醐味は特殊能力のKAMIKAZEだ。敵の集団に突撃し、大爆発して周囲に大ダメージを与えることができる。その他、敵の体力を吸収したり、フックで攻撃することも。 1 Taser:フックで掴んだ時に相手に与えるダメージの量を上げていく。 2 Vampiric Damage:フックで掴んだ時に自分が回復するヘルス(ハート)の量を上げていく。 3 KAMIKAZE:能力を使った時、もしくは能力が使える時に死んだ場合に爆発して周囲の敵を爆発に巻き込み倒す(20ダメージなので確実に死ぬ)。 Tauren スキル1 Hot 2 Ressurect chance 3 Shieldこのゲームにおける医者の役割を果たし、グレネードランチャーを向けるだけで仲間を回復させることができる。また、ピストルやレーザーでも弾を当てることで治療が可能。さらには、キルされてもその場で蘇ることもできる。強力なのでチームの一人しか選べない。特殊能力はShield。3秒間キルされなくなる。 1 Hot:仲間を回復する量を上げていく。 2 Ressurect chance:倒された時にその場で復活する確率を上げていく。 3 Shield:3秒間無敵になれて、その間に攻撃されたダメージをそのまま相手に返す。(6ダメージ食らえば6ダメージ相手に返す) レベルが上がったら… 敵を倒したり、旗を取ることで経験値がたまり、いずれレベルが上がる。 レベルが一つ上がるごとに1ポイントが与えられ、好きなスキルを習得・強化することができる。 チャットを開き /stats と入力すると使えるポイント数と習得できるスキルが表示される。 スキルには1~3までの番号が付いており、 /1 or /2 , /3 と入力すればその番号に応じたスキルを習得・強化できる。 現在のレベルや経験値は /lvl で確認可能。 特殊能力を使おう。 1,2番のスキルは基礎能力を変化させるもので、常に有効。 3番のスキルは特殊能力と呼ばれており、一定のレベルに達しないと習得できない。 習得後はコマンドを入力したときのみ発動する。 特殊能力を使うには、チャットに /ability と入力するが、戦闘中に入力することは難しいので、事前にバインドしておくといい。 例えばF1でコンソールを開き bind f "say /ability" と入力しておくことで、Fキーを押した瞬間に特殊能力が発動する。 協力してチームを勝利へ導こう!
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*Geras of War 3 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ギアーズ・オブ・ウォー2(Gears of War 2)の攻略 ギアーズ・オブ・ウォー2(Gears of War 2)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP Xbox 360 ¥ 9,240 2009年7月30日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 Gears of War 2 @ ウィキ 実績解除 XBOX360 その他 戻る
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (War Priest of Thune.jpg) 「清浄なる剣の刃が、矢の鏃が、邪悪なる者の胸に届くことを、何事も妨げること無かれ。」 "Let nothing take away from the purity of swords clashing or of arrows taking flight toward the breast of evil." 基本セット2011 エターナルマスターズ 「テューンの神聖なる力がこの魂に轟いているのだ。」 "The sacred might of Thune thunders in my soul." 基本セット2013 【M TG Wiki】 名前